poniedziałek, 5 grudnia 2016

B-Project: Kodou*Ambitious Recenzja

Oto nastał wielki dzień. Pierwsza recenzja na tym blogu, jednakże jest to recenzja anime, którą zapowiadałam już w czerwcu.
Tytuł tego anime to B-Project: Kodou*Ambitious. Jest to anime na bazie projektu w typie idol otome (otomki nie muszą być grami, wliczają się w to też projekty, które nierzadko stają się podstawą do tworzenia gier otome czy anime).
Wpierw kilka słów o projekcie. B-Pro jest związane z tą częścią rynku związanego z idolami, gdzie są tworzone postacie (dosłownie, zarówno wizualnie, personalnie, jak i mentalnie-> cały charakter jest wymyślony), zatrudnia się seiyuu, którzy podkładają głosy pod te postacie. Następnie nagrywa się dramy lub teledyski i sprzedaje pod imionami tychże postaci. Z reguły postacie są zgrupowane w zespoły,  jak prawdziwe grupy idoli. Istnieją fankluby danych unitów.
B-pro jest o tyle ciekawe iż design postaci zawdzięczamy tutaj autorce, u nas wydanego tytułu, "Książę Piekieł: Devils and Realist".
Przechodząc do anime, było ono emitowane w sezonie letnim tego roku, liczyło 12 odcinków. Piosenki w anime, były nowe, nie wykorzystane w B-Pro. Zanim przejdę dalej nakreślę kilka różnic, którymi anime odstępuje od projektu. Otóż w wersji animowanej występują tylko 3 zespoły. W anime istnieje główna bohaterka, której w projekcie nie ma. Inny projekt ubrań plus kilka różnic w stylistyce postaci (ale to są drobiazgi, jak inny kształt oczu), nowa muzyka, stworzona na potrzeby anime.
Anime opowiada historię Tsubasy Sumisory, która jest główną bohaterką i zostaje przedstawiona jako A&R, grupie idoli, będącymi w 3 różnych zespołach, a którzy mają stworzyć jeden, za którego odpowiedzialna będzie Tsubasa. Jako A&R (ang. Artist and Reportoire) Sumisora jest odpowiedzialna za załatwianie spraw związanych z występami i sesjami (filmowymi, fotograficznymi) a także pilnowania kalendarium całego zespołu B-Pro jak i każdej grupy z osobna.
Jej podopiecznymi są Idole z MoonS, Thrive i Kitakore, którzy razem tworzą wspólny zespół nazywany po prostu B-Pro. Te 3 zespoły zostały wybrane do tego zadania, gdy byli w szkole w której przygotowuje się młodych ludzi do bycia idolami (osobami które tańczą i śpiewają (definicja bardzo prosta, ale najlepiej oddająca to kim są idole w Azji XD)). Dla nich to było spełnienie marzeń, które stało się możliwe do zrealizowania dzięki głównemu pomysłodawcy B-pro, Sakutaro Yashamaru.
Teraz coś o zespołach:
 Moons: W skład któego wchodzi 5 członków
(zgodnie ze wskazówkami zegara, zaczynając od góry)
 -Kazuna Masunaga
który jest uważany za lidera
-Hikaru Osari
wesoły chłopak, pełen energii, skrywający mroczną tajemnice
- Mikado Sekimura
otaku, który jest wielkim fanem czarodziejki o imieniu Mimiru
-Momotaro Onzai
 ostoja cierpliwości i spokoju, dobry aktor
-Tatsuhiro Nome
 najlepszy przyjaciel i powiernik sekretów Hikaru
 Thrive: Tutaj mamy 3 idoli
(od prawej )
-Yuta Ashu
pełen energii, optymista, który stara się zdopingować pozostałą dwójkę, a tkaże pilnuje by nie dochodziło do kłótni. Jego ulubionym towarzyszem jest Ryuji z Kitakore.
-Kento Aizome
kasanowa, uwielbia flirtować z fankami, najważniejszym dla niego jest aby grzywka się dobrze układała. Wraz z Goshim walczy o pałeczkę lidera
-Goshi Kaneshiro
pozorowany na rozrabiakę, jest spokrewniony z menadżerem swojego zespołu. Wraz z Kento rywalizuję o dominacje w zespole.

Kitakore: zespół którego nazwa wzięła się od połączenia nazwisk jego dwóch członków
(od prawej)
-Tomohisa Kitakado
pochodzi z rodziny lekarskiej, jest liderem grupy Kitakore, a także najlepszym przyjacielem Ryujiego, którego zna od dziecka.
-Ryuji Korekuni
syn znanego aktora i wziętej projektantki, a także brat modelki. Niesamowicie uroczy, wg niego na wszystko może pomóc lizak. Najlepszym jego przyjacielem jest Tomohisa, któremu najbardziej ufa, zna go od dziecka. Na drugim miejscu jest Yuta, z którym lubi spędzać czas.


Tak jak już  pisałam, anime składa się z 12 odcinków, w których, oprócz rozterek Tsubasy, poznajemy świat idoli od środka, a także obserwujemy jak B-Pro, każdy z 3 zespołów go tworzących, a także każdy idol z osobna się rozwijają, dorastają zarówno pod względem emocjonalnym, jak i zawodowym. Poznajemy przeszłość każdego z nich, może nie całą, ale najbardziej bolesne doświadczenia, które też oni pokonują na naszych oczach. Każda z postaci jest inna, zarówno jeśli chodzi o charakter, jak i o pochodzenie, każda ma inne doświadczenie życiowe. Każdy zespół także jest oryginalny i zupełnie niesamowity. Nie mówiąc już o tym jak tak różni ludzie, z zupełnie innych zespołów są w stanie współpracować ze sobą by stworzyć jedność. To trzeba zobaczyć, właśnie takie aspekty lubię w idolkowych animach i grach, że jest pokazana współpraca, teoretycznie niemożliwa do realizacji.
Przy czym anime to ma zupełnie niespodziewane zakończenie, które mnie wzruszyło, ale to już musicie ocenić sami.
Na koniec, przed podsumowaniem, jeszcze coś o muzyce. Tak jak było mówione wcześniej, dla anime stworzono nowe piosenki. Ogólnie mnie nie zachwyciły, choć wyjątkiem jest ending i opening. Obie te piosenki są urocze i to one przeważają w anime. Na początku spodziewałam się iż skoro są 3 zespoły to dadzą 3 endingi, jednak piosenka "Hoshi to Tsuki" zespołu Kitakore dominuje, co prawda pojawiają się jako endingi piosenki dwóch pozostałych zespołów, jednak są to pojedyncze epizody, a nie sprawiedliwy podział. Dużo bardziej wolę piosenki z albumów muzycznych z projektu, są ciekawsze, zarówno jeśli chodzi o aranżację muzyczną jak i o słowa.
Jako podsumowanie, powiem iż anime warto obejrzeć ze względu na aspekty psychologiczne, wplątane w to anime, jak i na ładną choreografię i pomysł. Na pewno, jeśli ktoś interesuje się idolami, lub lubi haremówki, w których postaci są konkretne, będzie zadowolony z tego anime. Jednakże jeśli oczekujecie dobrej, zróżnicowanej muzyki, czy dużej ilości ciekawych strojów, tutaj niestety tego nie znajdziecie. Jak pisałam piosenek jest mało w sumie z 5 czy 6, a stroje to każdy zespół ma swój, jednak w tych ubraniach wychodzą z raz, a większość czasu spędzają w strojach z B-pro.
Jako ciekawostkę dodam jeszcze iż pod koniec tego roku (czyli lada dzień :D) ma się ukazać gra na smartfona na podstawie tegoż Projektu. 

*Podane ilustracje, są to okładki płyt z oficjalnej stronki projektu:
http://bpro-official.com/
 https://bprogame.com/

poniedziałek, 14 listopada 2016

Jesienne Nowinki

Witam^^
Przepraszam iż dość długo nie pisałam. Teraz zamierzam to zmienić^^
Trochę się działo od poprzedniego wpisu o nowościach.
Największą niespodzianką jest zapowiedź na styczeń anime na podstawie gry  "Marginal #4", czekam z niecierpliwością na tę ekranizację, choć mam dużo wątpliwości co do jakości drugoplanowych postaci... Jednakże efekty wizualne w postaci koncertu 2,5D wyglądają niesamowicie... Zresztą sami spójrzcie
https://www.youtube.com/watch?v=NxEoigqkOYc
Inne nowości w to anime Magic Kyunn, Dream Fest czy Touken Ranbu Hanamaru a także wielki finał Utapri, czyli 5 sezon kultowego idolkowego anime, bazującym na grze otome.
Magic Kyunn anime oparte na grze. Opowiada o dziewczynie która podążając śladami swej zmarłej matki, zapisuje się do szkoły dla wybitnie uzdolnionych (artystów), by odkryć własny talent. Przy czym świat przedstawiony ukazuje artystów jako swego rodzaju czarodziei.
Dream Fest jest to anime oparte na grze od Bandai'a, o tym samym tytule. Jest to idolkowa gra karciano-"komputerowa", bardzo podobna do innej gry karcianej tegoż producenta, mianowicie Aikatsu, przy czym by zagrać w Aikatsu potrzebne są karty, oraz gra (dostępność w salonach gier), a żeby zagrać w Dream-Festa potrzeba kart i komórki... Warto dodać że w anime jako seiyuu występują osoby które podkładają głos po raz pierwszy.
W najnowszym sezonie Utapri, który jest kontynuacją 4, wreszcie wyjaśni się kto wygra 3S.
I na koniec, wisienka na torcie, czyli Touken Ranbu...
Na przyszły rok zostało zapowiedziane anime, bazujące na tej grze. W aktualnym sezonie można zobaczyć anime  które się nazywa "Touken Ranbu Hanamaru".
Touken Ranbu jest to internetowa (jest także wersja na smartphona) gra o...mieczach.
Wcielamy się tu w postać bohatera, który przemieszcza się w czasie i ma moc ożywiania przedmiotów martwych. W roli rzeczonych pojawiają się nasze miecze, które ożywione zmieniają się w bishów...
Naszym zadaniem jest ożywianie mieczy (zbieranie kart), wybór drużyn i wysyłanie na misje, które mają na celu powstrzymać siły zła przed wmieszaniem się w historię i pozmienianie losów Japonii, a może i świata...
Co prawda użyłam słowa "miecze" ale tak naprawdę są tam wszystkie możliwe typy broni używane przez samurajów od sztyletów po halabardy. Czas i miejsce akcji skacze zależnie od misji, są to czasy albo legendarne sięgające pierwszej ery, lub XIX wiek.
Napisałam ta krótką charakterystykę gry, aby przejrzyście ukazać na czym skupia się fabuła anime. Otóż jak zapewne w 2017 roku anime będzie opowiadało o wyczynach naszych pięknych i przystojnych mieczy na akcjach; tak Touken-Hanamaru  opowiada o czasie gdy nasze miecze są wolne i co one robią gdy nie muszą walczyć z demonami i patrolować przeszłości, także tam dowiadujemy się dużo o ich właścicielach i samej broni, o jej historii. Gdyż w grze (i w anime) biorą udział bronie posiadające nie rzadko imiona, a stworzone przez legendarnych mistrzów i posiadane przez historyczne postacie.
Innym aspektem jest iż postacie są nieco inne, co prawda teoretycznie (jak w każdej karciance) można sobie wybrać postać główną, jednakże jako postać przewodnia fabrycznie (np. w openingu do gry to widać) jest Mikazuki Munechika, z kolej w anime głównymi bohaterami są: Yamatonokami Yasusada i Kashuu Kiyomitsu zwłaszcza ten pierwszy.

Dobrze, to na razie tyle, wkrótce jeszcze więcej Otome...

sobota, 2 lipca 2016

O firmach otome słów kilka

Na początku chciałam was przeprosić że nie pisałam... (nie ma jak zawirowania różnego rodzaju...), a także uprzedzić iż w ciągu wakacji też mogę mieć dłuższe przerwy w pisaniu (wiadomo, wakacje XD). Tak więc, dzisiejszy wpis będzie odnośnie firm które produkują gry otome.

Po pierwsze, warto sobie zdać sprawę że piszę tu o grach, świat gier jest ciekawy i szeroki, a ważnym elementem oprócz odbiorców, są sami producenci. Właśnie, słowa klucze: "producenci", "firmy"... można także dodać coś z rynku m&a, mianowicie "studia", o tych wyrażeniach także powiem słów kilka. Innym aspektem po zauważeniu faktu że otome to gry, jest fakt iż są to gry japońskie. Rynek azjatycki jest inny niż zachodni (Europa+Ameryka), nie tylko podejście do klienta się różni, ale też podejście do pracy i twórczości samej w sobie (o czym będzie osobny post w niedalekiej przyszłości ;) ).
Rynek zachodni jest tworem ciekawym i hermetycznym. Ogólnie na rynku królują koncerny, tworzące gry i zarabiające na nich dość duże pieniądze. Twórcy indywidualni, lub mniejsze "fanowskie" grupy, raczej mogą mieć problem by się pojawić na rynku, nawet jak zaistnieją, w większości jest to sprzedaż pojedyncza, online, lub po prostu darmowa (jak w appstorze na komórkach), takie osoby to ani nie zyskają rozgłosu, ani się wybitnie nie wzbogacą (w najlepszym wypadku zwróci im się wydatek który oni łożyli na produkcję, plus lekka nadwyżka akurat by czynsz zapłacić). Oczywiście istnieją wyjątki, na naszym polskim rynku i chyba jedyna polska gra to Wiedźmin, która ma uznanie międzynarodowe. Jednakże trzeba zaznaczyć iż to jest gra na podstawie książki (wiec połowę zasługi ponosi Pan Sapkowski, gdyż bez jego postaci i świata który wykreował tej gry by nie było).
W przypadku rynku azjatyckiego (tutaj japońskiego), jest inne podejście do tworzenia takowych gier. Rynek jest dość mocno nasycony różnymi "studiami" produkujące gry, niektóre z nich specjalizują się w jakichś konkretnych typach gier np. w ecchi, albo w otome, inne tworzą gry-bijatyki... Studia nierzadko współpracują ze sobą. Mniejsze firmy także są wstanie wyjść na ten rynek i co więcej, wybić się na nim, pokazując nową jakość, nowe spojrzenie na jakiś temat. ( o różnicach miedzy rynkiem gier na zachodzie i Azji, będzie osobny post, więc nie będę się tu rozpisywać XP).
Mówiąc o grach stwierdzamy "to jest z tej firmy", "a to z tej". Zapominamy iż za grami stoją ludzie, dla nas to jest kilka minut, godzin, dni, tygodni rozrywki, a dla Nich to dni, tygodnie, miesiące pracy. Za każdą grą stoją graficy którzy opracowywali tła i tworzyli postacie, projektanci którzy wymyślili wygląd postaci, scenarzyści dzięki którym przy grze nie zasypiamy, a także ludzie związani z dźwiękiem... zarówno tacy którzy edytowali dźwięki na komputerze jak i muzycy którzy stworzyli melodie i piosenki. To są programiści bez których nie było by gry na komputer czy komórkę i osoba która to wszystko ogarnia i spaja by produkcje były na czas i pewnie jeszcze masa innych ludzi, których sobie nie wyobrażamy... O tym nie można zapominać bo w przypadku gier otome gra ma swój charakter dzięki Tym ludziom... (np. w najnowszej edycji Diabolic Lover postacie straciły swoje cudne gradientowe kolorki z włosów i oczu, bo rysownika zmienili... i jak dla mnie klimacik lekko opadł :(  )
Więc jak pisałam wcześniej, mini-słowniczek.... jak dotychczas użyłam słów: producent, firma, studio, koncern, twórca.
*Producent- z reguły związana z firmą, marką czy znakiem rozpoznawczym, podmiot (może to być osoba lub firma) pod którego szyldem, znakiem tworzy się i wypuszcza "produkty" (ogólnie produkuje się).
*Firma- związana z producentem, firma jest związana ze znakiem, marką, renomą.
*Studio- (pierwsze skojarzenie: miejsce) miejsce-firma (dość ciężko opisać ) w której się tworzy. Związana mocno ze "sztuką", z tworzeniem...
*Koncern- "fabryka" która produkuje towar, i skupia się maksymalnie na zyskach (przy czym niekoniecznie jakość musi być kiepska)
*Twórca- osoba lub grupa osób która coś tworzy.
To takie krótkie definicje, nie fachowe (mogłabym pisać, ba nawet cały posta napisać definicji do tych haseł), ale to raczej nie jest potrzebne. Myślę że większość z Was i tak rozumie dane hasła.
W przypadku rynku azjatyckiego będę najczęściej używać słów: "Twórca", "Studio". To tak, słowem wstępu, teraz wypiszę kilka studiów, które tworzą otome. Przy czym są to firmy, które są większe i które odnalazłam, na pewno jest ich dużo więcej.


1.Koyonplete
http://koyonplete.com/
*Najsłynniejsza gra/gry:  "love-sushi-rangers"
*Typ gier: date
*Platformy: Android, IOS
*Gry są darmowe, dostępność: język angielski (dostępne w Polsce)
*Opis:
a) tematyka gier.... plusy i minusy....
Gry mają jaskrawe kolorki, tematyka jest szeroka, od fantasy, przez baśnie i historyczno-kostiumowe do codziennego życia.
b)wygląd strony: Ciekawy i przejrzysty. Kafelkowe menu na stronie, ukazuje gry które się ukazały, możliwość wybrania języka.
*Ocena:5/6
fajna strona, ale jeśli chodzi o same gry to nic niesamowitego.

2.Primula
http://www.primula.jpn.com/
*Najsłynniejsza gra/gry: Taishou Alice
*Typ gier: Date, Visual Novel
*Platformy: PS, PSV, PC
*Gra jest płatna, za każdy rozdział się płaci, ale można pobrać darmowe demo zawierające wstęp do gry, każdy może ściągnąć demo, jest ono jednak w języku japońskim.
*Opis:
a) tematyka gier.... plusy i minusy....
Aktualnie ukazały się 2 gry, jedna jest historyczna fantasy, druga bazuje na baśniach.
b)wygląd strony: strona primuli jest ciężka w "połapaniu sie" i tak naprawdę to strona główną jest stronka Taishou Alice
*Ocena:4/6
kiepska stronka, mało gier, no ale ciekawe i dają dema darmowe XD

3.Shall We Date
http://shallwedate.jp/en/
*Najsłynniejsza gra/gry:Wizardness Heart, Oz, Demons Bond
*Typ gier: date, historyczne, akcji, Visual Novel
*Platformy: Android IOS
*Współpraca z innymi firmami: Otomate
*Część gier jest płatna, część darmowa, dostępność: język angielski (dostępne w Polsce)
*Opis:
a) tematyka gier.... plusy i minusy....
Tematyka jest naprawdę szeroka,  od tematyki baśniowej, przez fantasy i demony oraz historyczno-kostiumowej, do zwykłego życia
b)wygląd strony: strona ładna, uporządkowana, brakuje jakiś szerszych opisów czy aktualności na stronie, ale zawsze można je sprawdzić na FB lub Twitterze
*Ocena 6/6

4.Otomate
http://www.otomate.jp/
*Najsłynniejsza gra/gry: Hakuoki, Amnesia, Diabolic Lover
*Typ gier: Date, Fantasy, Visual Novel, Przygodowe, Mroczne, Sci-fi, Drama, Szkolne.
*Platformy: PS (PSP, PSV, PSP2,PSP3,PSP4), Android, IOS
*Współpraca z innymi firmami: Rejet, ShallWe Date
*Gry są Płatne przez internet można kupić gry na PSV ale po japońsku (możliwe że Hakuoki jest po angielsku), na Androida/IOS jest Amnesia po angielsku (gdzie jest darmowy wstęp^^)
*Opis:
a) tematyka gier.... plusy i minusy....
Tematyka jest naprawdę szeroka,  od tematyki baśniowej, przez fantasy i sci-fi oraz historyczno-kostiumowej, do zwykłego życia
b)wygląd strony: strona ładna, uporządkowana, świeże aktualizacje, regularnie dodawane nowe tytuły.
*Ocena 6/6

5.Rejet
http://rejet.jp/
*Najsłynniejsza gra/gry: Diabolic Lover, Dance with Devils,
*Typ gier: Visual Novel, Date, Muzyczne, Sci-fi, Fantasy, Drama, Szkolne
*Platformy: PSV (możliwe że PSP)
*Współpraca z innymi firmami: Otomate
*Gry są Płatne, przez internet można kupić gry w jezyku japońskim na PSV.
*Opis:
a) tematyka gier.... plusy i minusy....
Tematyka jest naprawdę szeroka,  od tematyki baśniowej, przez fantasy i sci-fi oraz historyczno-kostiumowej, do zwykłęgo życia
b)wygląd strony: strona ładna, upożądkowana, czasem brakuje świerzych aktualizacji.
*Ocena 6/6

6.Voltage
http://koi-game.voltage.co.jp/en/index.html
*Najsłynniejsza gra: enchanted in the moonlight, Scandal in the Spotlight
*Typ gier: date
*Platformy: Android, IOS
*Czy gry są płatne czy darmowe: częściowo darmowe :/ ; Dostępność: dostępne w Polsce w języku angielskim
*Opis:
a) tematyka gier.... plusy i minusy....
Koncentruje sie wokół "zwyczajnego życia",  minusem jest tam iż w grze masz wstęp za darmo, oraz połowę historii, za kontynuowanie trzeba płacić.
b)wygląd strony: stronka lekko bałaganiarska... mało przejżysta, choc kolorki ładne i jakaś próba upożądkowania jest (kategorie gier)
*Ocena 2/6
średnie gry, mała różnorodność tematów, bałagan na stronce, połowa gry darmowa, a od 6 episodu (na 10 czy 12) trzeba już płacić :<

7.Broccoli
http://www.broccoli.co.jp/
*Najsłynniejsza gra/gry: Uta no Prince Sama, Kamigami no Asobi
*Typ gier: Date, Muzyczne, zwinnościowe, Visual Novel
*Platformy: PS(PSV, PSP2,PSP3,PSP4), Android/IOS
*Czy gry są płatne czy darmowe: PS->płatne, Android/IOS->darmowa, tylko jezyk japoński
*Opis:
a) tematyka gier.... plusy i minusy....
Gierki mają ładna grafikę i fajną obsadę Seiyuu, Poruszane są fajne historie
b)wygląd strony:
Stronka nie zachwyca, panuje tam lekki bałagan..natłok wszystkich mozłiwych informacji i reklam
*Ocena 5/6
fajne gry, ale kiepska stronka

Firmy które mają w swoim repertuarze także otome:
Firmy growe z otomkami:
http://liberent.co.jp/ (I-chu)
http://www.happyelements.co.jp/ (Estamble Star)
http://www.bandainamco-ol.co.jp/ (Idolish7)
http://www.kadokawa.co.jp/ (prince of stride)
http://www.cybird.co.jp/en/
http://creativefreaks.net/  (Burn your fat with me!! for Girls)
https://www.gcrest.com/ (Yume 100 prince)
https://www.konami.com/games/eu/en/ (Tokimeki Restaurant)



To tak krótko o firmach zajmujących się grami otome, możliwe iż w przyszłości napiszę pełne artykuły, czy recenzje dotyczące konkretnych firm. A już niedługo recenzja anime B-project, oraz recenzja pierwszej gry otome ;)
Zapraszam^^

niedziela, 15 maja 2016

Nowości z Maja i nanajbliższy czas (aż do października)

Witam^^
Dziś zaprezentuję Wam to co się ukazało w zapowiedziach związanych z rynkiem Otome...
(Aktualności obowiązują maj, czyli tytuły o których dano wzmiankę w maju i mają premierę , najwcześniej w maju.)

Zacznę od szerokiej oferty zapowiedzi anime, które powstały, powstają na bazie gier otome....
Są to 4 tytuły... z których najbliższy premierę będzie mieć już 18 maja a ostatni w październiku.
Pierwszy z tytułów to "Magic-Kyun! Renaissance", tak jak napisałam premierę będzie mieć w tą środę... Według informacji będzie to jednoodcinkowe OVA. Anime bazuje na grze o tym samym tytule.
Więcej informacji już wkrótce, mam zamiar umieścić recenzję tegoż anime ;)

Następne jest "B-Project: Kodou*Ambitious" premiera anime przewidywana jest na 2 lipca. Anime bazuje na idolkowej grze otome o tytule "B-Project"

Kolejnym tytułem anime, bazującej na grze jest "Scared Rider Xechs", który premierę będzie mieć w lipicu 2016. Które wygląda ciekawie.... zekranizowanie sportowej otomki...hm...
Ostatnim tytułem jest, jakby nie inaczej "Uta no?Prince-sama Maji Love Legend Star", czyli sezon 4 znanego wszystkim Utapri. 4 sezon będzie zapewne kontynuacją 3 sezonu, wreszcie się dowiemy kto wygra finałowy koncert. Także ciekawym aspektem (który mam nadzieję będzie rozwinięty) jest współzawodnictwo Starish i jego bliźniaczego odpowiednika Heavens...  Choć ja i tak kibicuję Quartet Night^^

Po newsach ze świata anime, czas na świat gier...
Ostatnimi czasy  popularną grą jest Estamble Star, które z okazji swej rocznicy będzie mieć miusical w teatrach w Tokio, premiera przedstawienia jest wyznaczona na 18 maja. Także Estamble star nawiązało współpracę z Yume-100 i 3 postacie z jednej oraz 3 postacie z drugiej gry wymienią się miejscami.


Także ostatnio ukazał się 2 sezon Kamigami no Asobi, mam nadzieję iż oznacza to iż w przyszłym roku będzie anime, na bazie drugiej części gry^^


Co do nowinek tytułowych:
->Swoją premierę już miał tytuł Hanaoboro.
Akcja dzieje się w świecie starożytnej Japonii....
Jest to gra na Play Station Vita, premierę miała 10 maja.
-> Kolejnym tytułem jest Kyoukai, czyli japońska wersja Królewny Śnieżki i 7 krasnoludków, gdzie jabłko zastąpiono owocem granatu. Pomysł ciekawy, choć grafika mi się nie do końca podoba. Jest to gra na PS Vita, gra wyjdzie na rynek japoński 26 maja.
-> Silent Ability Seven, także swoją premierę będzie mieć 26 maja, wydana będzie na PS Vita
-> 7Scarlet, jest to gra o przyjemnej grafice, premierę będzie miała 21 lipca. Gra na PSVita
-> Collor Malice, jest to niesamowita gierka, grafika jest śliczniutka, mniemam iż za oprawę graficzną odpowiadają te same osoby co tworzyły Amnesie. Gra będzie miała premierę 28 lipca na PSVita
-> Verite jest to gra, której akcja toczy się w XVII/XVIII wiecznej Francji.
Premiera będzie 4 sierpnia na PSVita.
->Meji Tokyo Renka - Full Moon, wydana będzie na PSVita, data wydania to 25 sierpnia.
-> Beast Princess, jest to gra która zapowiada się niezwykle ciekawie, co prawda niekoniecznie chodzi tu o fabułę, bo gra gdzie zwierzaczki zmieniały się w przystojnych młodzieńców już była. Jednakże w tej grze dwie postacie są nazwane nietypowo. Otóż jedna z nich to "Czarodziej", a druga to "Mrok". Przy czym zaznaczam iż nie tłumaczyłam imion, na stronie gry naprawdę widnieją te dwa, polskie słowa. Gdzie o pomyłce nie może być mowy, gdyż fretka, która zmienia się w mężczyznę zwanego Czarodziejem, przypomina czarodzieja (tz. ma kapelusz specyficzny, ma fiolki przywieszone u paska.... no wypisz wymaluj czarodziej). Gra będzie mieć premierę 25 sierpnia na PSVita.



Oprócz tego kolejne swoje sezony dostaną takie piękne i znane gry jak: Hakuoki (nowy sezon nazywa się Shinkai), Perios-cube, Welcome to Yunohana Spring (po 2 latach Otomate wypuściło nowy sezon gry, o  tytule "cherishing time"), Code Realize ( drugi sezon), Diabolic Lover (Nazwa najnowszego sezonu to "Lost Eden") oraz Black Wolves Saga (najnowszy tytuł to Weiss und Schwarz) wszystkie te tytuły mają wyjść na PSVita, dokońca tego roku^^

Mam nadzieję że podobały się Wam zapowiedzi^^
Już wkrótce lista firm/studiów zajmujących się, wydających Otomki, a także pierwsze recenzje
 i samouczki^^



poniedziałek, 2 maja 2016

WSTĘP, czyli o czym będzie pisane^^

Witam wszystkich, jestem Neko. 

Chciałam się z wami podzielić moimi rozmyśleniami na temat Otome Games,
gier japońskich (lecz nie tylko), które można przetłumaczyć jako gry dla dziewczyn.
Najpierw poruszę temat związany z tłumaczeniem/zrozumieniem Otome Games. 
Otóż czym one są?
Otome  znaczy po japońsku dziewczyna. Więc Otome Games można 
przetłumaczyć jako dziewczęce/babskie gry, albo gry dla dziewczyn.
Przeglądając internet znalazłam kilka różnych interpretacji tej nazwy 
oraz różne podejścia do tego co można zaliczyć do gier tego typu.
Ja zaprezentuję dwa popularne podejścia, 

oraz wyjaśnienie czemu moim zdaniem nie są do końca pełne, 
oraz jedno które ja przyjmuję jako definicję/wyróżnik gry 
jako otome.

Otóż pierwsza próba zakłada iż Otome Games są to gry randkowe (ang. dating games).
Zważając iż Otome są haremówkami  i większość postaci przedstawionych to chłopcy, na pierwszy rzut oka to tak wygląda. 
Jednakże w datingach głównym zadaniem bohaterki jest poderwanie chłopców, przy wybieraniu odpowiednich odpowiedzi .
 Zdobycie jak największego lovo (punktów) i zakończenie historii ładnym happy endem. 
Fabuła kręci się wokół naszej postaci i wybranka (tudzież innych postaci męskich, konkurentów naszego wybranka). 
Czasem są wplątywane inne historie (by ubarwić fabułę) , ale ogólnie wszystko idzie w kierunku zawarcia związku z lubym.
Cóż, muszę się zgodzić iż dużo Otome Games to są Date Game, lecz nie wszystkie nimi są...
np. Co z grami które są grami typowo RPG? (np. Yume 100 Prince), 

lub grami muzycznymi (jak I-chu albo Idolish7 czy Ensemble Star), albo cooking Game (tutaj Tokimeki Restaurant)?
Czy gry gdzie nie podrywasz chłopaków to już nie są Otome Games?
Z tym się zgodzić nie mogę.
 
Kolejne jest wytłumaczenie Otome Games jako gier gdzie głównymi postaciami są kobiety/dziewczyny. 
Cóż, powiem iż tutaj jest już bliżej, lecz nadal zimno. Temat głównych postaci jest dość śliski....   
Ze względu na to iż w grze typowo "męskiej"  która polega na mordobiciu i gdzie wygrywa ostatni żyjący, także może być główna postać kobieca. 
Z reguły ubrana w dość skąpe stroje i obdarzona niesamowitymi piersiami. Myślę że tutaj raczej nie ma wątpliwości iż taka gra raczej nie będzie Otome. 
No dobrze, to może nie każdy typ gry, ale tylko te z  postacią kobiecą
Cóż, zgoda, ale przecież są gry Otome gdzie bohaterami są mężczyźni  (nie można pomijać fanek BL ;) )
Jak tutaj widać wyróżnik tego typu gry, tylko przez postać główną, jest trudny.   
Tym bardziej że nie zawsze wiadomo kim jest główna postać , gdyż może to być:
*"Nadana" postać (gdzie aparycja jest znana tylko imię zmieniasz lub lekko ingerujesz w wygląd np. wybierasz inny kolor bucików)
*Postać "ukryta", gdzie na ilustracjach dostajesz ją, masz podany życiorys,
 ale w czasie rozrywki jej nie widzisz ( i wychodzi że inne postacie mówią do ciebie)
*Postać którą to Ty nią jesteś, podajesz imię, masz podstawowe dane, 
ale nie masz ani historii, ani wyglądu swojej postaci, przez co możesz się poczuć jak bohater takiej gry  
Więc tym bardziej trudniejszy wydaje się podział na dziewczęce postacie =otome, męskie =nie otome.

Według mnie najlepszą definicją Otome Games jest stwierdzenie iż jest to każda gra której grupą docelową odbiorców są dziewczyny/kobiety,
 jest to bardzo szeroka definicja, ale też  mieszcząca w sobie wszystkie gałęzie gier Otome. 
Otóż gama tych gier jest niesamowicie szeroka, mieszczą się tam różne typy (podtypy) gier od datingów po RPG.
Jeszcze jedno odnośnie tej definicji. Otóż mówiąc o grupie docelowych odbiorców, mam namyśli grupę z myślą o której dana gra powstała.

Chodzi mi o ściśle teoretyczne założenie ;) wiadomym jest iż dziewczyny lubią grać w odpieranie ataków zombie,
a chłopcy raz po raz mogą zapomnieć o otaczającej ich rzeczywistości grając w datingi (np. Słodki Flirt).
Proszę abyście o tym pamiętali, zarówno czytając moje posty, jak i pisząc komentarze.
 Gry  (a także jakakolwiek inna pasja) powinna łączyć ludzi, nie ich dzielić.

Teraz po przywitaniu i wyjaśnieniu problematyki o której tu będzie mowa, przejdę do zagadnień organizacyjnych  ;)
->Otóż  czemu założyłam ten blog?
Ponieważ ostatnio mocno dopadła mnie mania dotycząca Gier Otome, zakochałam się w nich. Podoba mi się idea, projekt postaci, fabuły.

Choć oczywiście są takie tytuły które nie zachwycają kreską, fabułą czy oryginalnością. Ale też zachwycająca jest cała otoczka tych Ogier.
Oprócz tego nie zauważyłam żadnej polskiej strony dotyczących otome, gdzie ten temat byłby poruszany w ten sposób.
->Czemu taki tytuł?
Długo myślałam nad tym. W końcu stwierdziłam iż można podążyć za śladem związanym  z "byciem fanem", stąd w tytule "Otaku". 

Możliwe iż ze względu na znaczenie w Japonii słowo otaku nie najlepiej się kojarzy,
jednakże tutaj pasuje jak ulał. Bo świetnie oddaje charakter mojego bloga.
Otóż określenie "Otaku" znaczy fan, ale nie taki zwykły, tylko taki który swoją pasją żyje. 

Można być otaku anime i mangi, można być otaku jakiegoś tytułu, można być otaku idolii, więc czemu nie można być otomowym otaku?
->O czym będzie blog?
O szeroko pojętym fenomenie Otome Games. Postaram się umieszczać opisy, recenzje różnych otomkowych gier. 

Mówić o najnowszych tytułach, możliwe że jakieś "poradni dla początkujących" dodam, a przynajmniej z gier w które gram.
Dodam opisy wiodących studiów związanych z otome games, oraz możliwe iż stworzę post odnośnie rynku otome na zachodzie.
Czasem będę też dawać opisy postaci ;) (tak by było ciekawiej)
i z pewnością nie zignoruję faktu iż ostatnimi czasy pojawia się coraz więcej anime bazujących na grach otome.
Oczywiście liczę też tutaj na Was,

 jak macie jakieś spostrzeżenia którymi chcecie się podzielić, albo własne przemyślenia, czy ciekawe tytuły to piszcie ;)